跟着《咚奇刚:蕉力全开》6月17日发售日的推进接近,任天堂连续公开了更多游戏细节。开展开开就在几天前,咚奇官方承认本作由《超级马里奥:奥德赛》的刚蕉开发团队打造。而现在,力全制造人元倉健太在承受IGN采访时进一步泄漏,发源《咚奇刚:蕉力全开》之所以诞生,于高正是层提由于这支团队被要求开发一款3D咚奇刚游戏。

元倉表明,开展开开是咚奇任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制造3D咚奇刚游戏的设想。自2004年的刚蕉《咚奇刚:森林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,力全尽管画面上采用了3D建模,发源但玩法一直以传统的于高渠道跳动为主。
元倉健太说道:“由于任天堂旗下人物很多,咱们总是在考虑,什么时候让某个人物推出新作才最合适,能让玩家们满足。但这仅仅我个人的了解,真实的答案或许仍是得问小泉先生。”。

在清晰了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的设想。在此过程中,团队逐步确立了“咚奇刚专属动作”的中心概念,着重这位人物与马力欧在体能上的巨大差异。
元倉健太弥补道:“对宫本先生来说,咱们评论的要点之一,是像咚奇刚这样力量强大的人物,能履行哪些共同动作,比方手掌重击、吹气进犯之类的。”。